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https://w.atwiki.jp/allegory/pages/39.html
lightboxについて lightboxの配布元 http //www.huddletogether.com/projects/lightbox/(本家) http //www.huddletogether.com/projects/lightbox2/(本家Ver.2) Ver.2は動きを持たせる仕様になっていて、説明の通りに写真を追加していくと「前の写真へ戻る機能」や「次の写真へ進む」機能が提供されている。 また色々な改良版が存在している。 (本家Ver.2)にあるサンプルを設置しました。 構造 /index.html /css └lightbox.css /images ├(基本の枠や閉じるボタンなどに使用する画像) ├image-1.jpg(規則性のあるファイルをアップロード) ├image-2.jpg ├image-3.jpg ├ : ├thumb-1.jpg(規則性のあるファイルをアップロード) ├thumb-2.jpg ├thumb-3.jpg └ : /js ├effects.js ├lightbox.js? ├prototype.js └scriptaculous.js
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4358.html
作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 歌:初音ミク eight hundred 翻譯:Hiyori(轉自http //hiyori0w0.blogbus.com/logs/62197932.html) 我現在要說的事情 全部都是真的哦 糖是鹹鹹的 鹽是甜甜的 冬天是炎熱的季節 夏天是寒冷的季節 鯨魚在星空中遊弋著 鑽進永不消失的彩虹拱門裏 我最討厭你了 最不想要一直在一起 下一秒就會忘記你 再也不會出現在回憶中 上帝是存在的 會實現65億的夢想 總有一天戰爭也會消失 所有人永遠永遠地笑著 並且 我最最討厭的你現在也仍然 健康開心地活著 健康開心地活著 我現在要說的事情 全部都是真的哦 生命是沒有終結的 過去是可以隨意改變的 我最討厭你了 你的肚子咕咕地叫著 困了的話就再去睡覺 睡膩了又再次醒來 太陽公公從西邊升上來 月亮婆婆身上站著小兔子 幸福一定是沒有終結的 大家全部都是好人 並且 我最最討厭的你現在也仍然 能夠在想見的時候見到 能夠在想見的時候見到 我現在要說的事情 全部都是假的 所以只要當作耳旁風就好 上帝是不存在的 幾乎所有的夢想都會崩潰 戰爭永無停歇 大家都很清楚自己的生命有一天會終結 我最喜歡你了 想要永遠永遠陪在你身邊 化為塵埃前的你 總是撒謊的我 總是撒謊的我 我現在要說的事情 不知是真的還是假的 在這個美好的世界裏 我要連你那份也一起活下去 要連你那份也一起活下去 啊啊 翻譯:不詳(轉自http //bbs.kyohk.net/thread-951742-1-1.html) 我現在要說的事情 全部都是真的喔 砂糖鹹得要死 鹽巴甜得要命 冬天是容易流汗的季節 而夏天總是冷得要命 鯨魚在星空中游泳 從不會消失的拱形彩虹潛下去 最討厭你了 一點也不想跟你在一起 一瞬間就忘光光 一點回憶也不留下 神明是真的存在的 衪能實現六十五億個夢想 鬥爭總有一天會消逝不見 大家的臉上總掛著笑容 最討厭的你現在也是健康的呼吸著 健康的呼吸著 我現在要說的事情 全部都是真的喔 生命沒有盡頭 過去的事很容易改變 最討厭你了 你總是吵著喊餓 餓到肚子叫了 想睡覺的時候就一直睡 睡到厭煩了才睜開眼睛 太陽公公從西邊爬上來 兔子就住在月亮上面 幸福一定不會結束 大家大家都是好人 討厭的你現在也是 只要想你你就會出現 只要想你你就會出現 接下來所說的事情 全部都是假的喔 想要你聽過就忘 想要你聽過就忘 神明根本就不存在 所有的夢想都不會實現 爭鬥還會一直持續下去 大家的生命總有一天會結束 最喜歡你了 真想一直陪在你身邊 在化為輕煙之前的你 和愛說謊的我 和愛說謊的我 究竟先前說的是真是假 我也搞不清楚了 在這個美麗的世界上 想連同你的份一起活下去 想連同你的份一起活下去 啊啊
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1500.html
All right All right アーティスト 鈴村健一 発売日 2013年10月30日 レーベル ランティス デイリー最高順位 7位(2013年10月31日) 週間最高順位 7位(2013年11月5日) 月間最高順位 22位(2013年10月) 年間最高順位 302位(2013年) 初動売上 3779 累計売上 4711 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 All right 2 バベル 3 あいうえおんがく ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/5 7 新 3779 3779 2013年10月 22 新 3779 3779 2 11/12 ↓ 696 4475 3 11/19 236 4711 関連CD シロイカラス
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/96.html
目次 クライアント情報 クライアント情報 メニューバーの「ヘルプ」→「Sleipnir について」をクリックし、バージョン情報が表示されている状態で Ctrl+C を押下 クライアント情報をコピーすることが出来ます。 Ctrl+V でテキスト等に貼り付けることで下記のようにクライアント情報を確認出来ます。 (例) =========================================================== Sleipnir Version 4.7.16.4000 クライアント情報 ------------------------------------------------------------------------------------- ■ マシン OS Windows 10.0, ProductType 1, Edition 48 (build 22000) (ja-JP) IE 11.1.22000.0 CPU 2(4) of Intel Core i5-2450M CPU 2.50GHz RAM 8173MB (5552MB Free) IME Microsoft IME FlashPlayer FireWall ESET Internet Security 15.1.12.0 ■ 状況 Type installer Location Program Files Monitors 1, DPI(X 96 Y 96), Desktop(W 1920 H 1080) Settings AppData, Lang(App 1041/ja-JP, User 1041/ja-JP) Bookmark Folder (count 555) RoboForm not found, disabled, visible FenrirPass Pass NC, Bookmark NC, Connect NC VisualStyle Aero, Aero (NormalColor, NormalSize) Engine Blink, (TridentMultiTread true) Tabs 121 (Trident 0, Blink 17, Groups 15) ===========================================================
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LIGHT サークル:モヒカンサンドバッグ ※CD上の表記はMILD⇔LIGHT Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 日進月歩 迷走 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [04 33] 02 LIGHT少女 堕悪祭怪 昼 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [04 09] 03 走れ、アリス 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [04 50] 04 sakuさくら 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [04 12] 05 氷精は電気羊の夢を見ねぇよ 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [04 24] 06 楽団Rave 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [05 46] 07 ヴォヤージュ2XXX 堕悪祭怪 昼 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [05 37] 08 私が彼女で彼女は君で 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [02 30] 09 スーパー○○○タイム 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 14] 10 上海tea 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [06 17] 11 ここで幽霊楽団ですよ Off VOICE 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [05 44] 詳細 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布 イベント価格:---円 ショップ価格:1,200円(税込) レビュー MILD⇔LIGHTとして2枚同時に頒布されたうちの1枚。 全体を通して、原曲尊重と原曲破壊でバランスよく構成された、おもちゃ箱のような楽しい逸品。 大胆にフューチャーしたものから地味なものまで、遊び心あふれるネタがセンスよくちりばめられており、 自在にネタを操るセンスは他に類を見ない。楽しんで作ってるのが伝わってくる。 「日進月歩 迷走」ぶっ壊れたハードコアなブレイクビーツと原曲を尊重したギターアレンジが共存。 「楽団Rave」アレンジの範疇ではおさまらないテクノレイブなボーカルとのマッシュアップ。 「上海tea」ヒップホップで定番のネタをバックに、ギターとピアノで心地よく仕上がったジャズアレンジ。 -- 名無しさん (2008-11-08 23 29 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/745.html
Bad ∞ End ∞ Night jubeat plus、SDVX IIにも収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 106 242 541 BPM 204 TIME - Artist ひとしずく×やま△ Version plus 動画 攻略 [HARD] とにかくハネリズム。「タン タタン タタン」のリズムがよく「○-○ ○-○ ○」の形で来る。 -- 名無しさん (2013-06-20 22 53 01) 【HARD】総オブジェクト数541。とにかく跳ねリズムが際立つ譜面。9レベルではあるが、精度を出そうと思うとなかなか手こずると思われる。後半はTOP同時押しも絡んで跳ねるためコンボを切らないよう注意。 -- 名無しさん (2013-06-20 22 56 17) [HARD]↑2のハネリズムは、「タタン」の12分を左右で分担すると考えると取りやすい。ただ、配置によって処理難易度が激しく上下するので、精度狙いなら当たり待ちも有効。実は8分として処理してもノーグッドでFC出来るので、鳥FCまで狙いならハ分処理もいいかも。 -- 名無しさん (2013-06-21 23 55 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) kyokukousei maimai音源とは違い、(maimai音源の)最初の6小節部分がなく、1番のサビのあと、原曲の「見ーつけた」の部分まで飛ぶ。曲の終わり方はmaimai音源と同一。 -- 名無しさん (2013-06-20 22 55 28) これでボカロ8人がリフレクに参加したわけだ。MAYUとIAを含めて10人になるか。 -- 名無しさん (2013-06-21 23 58 31) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/26.html
Lighting in COD4 MW. ;- by Cherubini Overview After playing COD4, you may have noticed a significant improvement in the area of lighting when compared to COD2. My responce to this is Why yes, it has! After COD2, it was clear that while our maps and models looked great in Direct Sunlight, we really needed to improve on our Indirect and Indoor lighting. Instead of starting over, we just made what was already good better, and then added a few new features. Below, you will find links to other pages explaining how to use the new features of the COD4 Lighting Engine. COD4 をプレーした後で、 COD2 と比較されるとき、あなたはライティングのエリアで重要な向上に気付いたかもしれません。 これへの私の応答はそうです:なぜはい、それがそうしましたか! COD2 の後に、我々のマップとモデルが直射日光の中で素晴らしく見えた間に、我々が本当に我々の間接と屋内のライティングを改善する必要があったことは明確でした。 始めからやり直す代わりに、我々はただもっと良くすでに良くて、そして次に少数を加えたものを新機能にしました。 下に、あなたは他のページへのリンクがどのように COD4 ライティングエンジンの新機能を使うべきか説明しているのを見いだすでしょう。 Direct Light Indirect Light Primary Lights Post Effects Rim Lighting God Rays & HDR Portals Fixing Errors & Trouble Shooting CoD4 Map light settings (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Lighting") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4755.html
Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"・"MAYONAKA" 収録作品:ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス[3DS] 作・編曲者:喜多條敦志 作詞者:Lotus Juice 歌:川村ゆみ&Lotus Juice(KAGEJIKAN)・平田志穂子&Lotus Juice(MAYONAKA) 概要 本作における通常戦闘で流れるBGMであり、PVでも使用されていた本作の看板曲の一つ。 ノリのよいリズムとボーカルが印象的な「ペルソナ」らしい戦闘曲で、選択した主人公に応じて2パターンが使用される。 Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN" P3サイドの主人公を選択した場合に流れるバージョン。曲名の出典は『ペルソナ3』の「影時間」。 女性ボーカルは『ペルソナ3』の「Burn My Dread」や「Mass Destruction」などを担当した川村ゆみ氏。 ギターメインのイントロからLotus Juice氏のCOOLなラップへ繋いだあと、川村ゆみ氏がサビを力強く歌い上げるのが特徴。 ブックレットの作曲者コメントより 『ペルソナ3』主人公を選んだ場合、こちらの通常戦闘曲が流れます。 開発が始まって一番最初に作ったのがこれで、通常戦闘曲は、その作品の方向性という意味でも、開発初期に作ることが多いです。 また今回のコンセプトを聞いた時に、戦闘曲はデュエットも考えていたのですが、やはり主人公で分けようと思いました。 川村さんのボーカルと、Lotusさんのラップもこちらはクールな印象で、収録時トリハダが立ちっぱなしでしたね。 Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA" P4サイドの主人公を選択した場合に流れるバージョン。曲名の出典は『ペルソナ4』の「マヨナカテレビ」。 女性ボーカルは『ペルソナ4』の「Your Affection」や「Reach Out To The Truth」などを担当した平田志穂子氏。 トランペットメインのイントロからLotus Juice氏のラップへ繋いだあと、平田志穂子氏がサビを綺麗に歌い上げるのが特徴。 ブックレットの作曲者コメントより 『ペルソナ4』主人公を選んだ場合、こちらの通常戦闘曲が流れます。 『ペルソナ3』主人公のクールなアレンジとは違い、メジャー感を出すようなアレンジにしました。 テンション高めのLotusさんのラップと、サビの平田さんの透き通るようなボーカルがとても気に入っています。 キーも半音こちらの方が高いですね。 歌詞 + クリックで表示 yeah don't you say that I didn't didn't give you a chance just didn't listen only wanted out but you just kept that garbage talk so no blessings yall looking present, I'm already futuristic-cruising satisfaction killed me a bit but curiosity bring me back in grooving don't wanna follow order I ought to restore that told her crossing the border next corner posing for reporters next level explorer with my crew, supporters still conquesting forward with my crew like the shining stars light the path whenever it's dark you keep on blinking at me you never turn away from me in this vast gloomy night sky light the fire up in the night the journey that we travel for uprize no matter where we go we will not stop the shining forever the views that I see is not flat more like a panorama more to it more of a drama, going gorillas, bananas I just wanna have a lotta fun in life surviving the riding I'm driving no idling battling and I keep it dazzle 過去ランキング順位] 「Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 112位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 242位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 420位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 977位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 7位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 53位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 100位 「Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA"」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 241位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 639位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 161位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 179位 サウンドトラック ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス オリジナル・サウンドトラック 関連動画 【ペルソナQ】第3弾PV ペルソナ3バージョン 使用曲「Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"」 【ペルソナQ】第3弾PV ペルソナ4バージョン 使用曲「Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA"」
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/242.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 MdxSample プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]はチェックを付けなくてもいい。 プロジェクトのプロパティ [アプリケーション]タブ 出力の種類:Windows アプリケーション プロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:Program.cs 名前:Form1.cs 名前:MdxSample.cs プロジェクトに新しい項目を追加。 テンプレート:アプリケーション構成ファイル 名前:App.config プロジェクトの参照設定に追加。(.NETタブ) ※Ctrlキーで複数選択可 System System.Drawing System.Windows.Forms プロジェクトの参照設定に追加。(参照タブ) ※Ctrlキーで複数選択可 C \WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 Microsoft.DirectX.dll Microsoft.DirectX.Direct3D.dll Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll Microsoft.DirectX.DirectInput.dll 注意 MdxSample.exeと同じディレクトリにMdxSample.exe.configがないと動作が不安定になる。 参考 Managed DirectX - ソーサリーフォース LoaderLockエラーの対処 メニューから[ツール]-[設定]-[上級者設定]を選択する。 メニューから[デバッグ]-[例外]を選択する。 Managed Debugging Assistants/LoaderLockの[スローされるとき]のチェックを外す。 App.config ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? configuration startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true" supportedRuntime version="v4.0"/ /startup /configuration Program.cs using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { static class Program { [STAThread] static void Main() { using (Form1 form = new Form1()) using (MdxSample main = new MdxSample()) { if (!main.DXInitialize(form)) { MessageBox.Show("Direct3Dの初期化に失敗しました。", "MdxSample"); return; } form.Show(); while (form.Created) { main.Render(); Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } } } Form1.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { class Form1 Form { public Form1() { Text = "MdxSample"; ClientSize = new Size(1280, 720); MaximizeBox = false; FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; } } } MdxSample.cs using System; using System.Drawing; using System.Threading; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace MdxSample { class MdxSample IDisposable { Form1 form; PresentParameters pp; Microsoft.DirectX.Direct3D.Device dev; Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font; Microsoft.DirectX.DirectInput.Device keyboard; VertexBuffer vertexBuffer; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camDist = 3; int camLat = 0; int camLon = 180; public bool DXInitialize(Form1 topLevelForm) { try { form = topLevelForm; // キーボードデバイスの初期化 keyboard = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(form, CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background); keyboard.Acquire(); // Direct3Dデバイス作成 pp = new PresentParameters(); pp.Windowed = true; pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard; pp.EnableAutoDepthStencil = true; pp.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; dev = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Device(0, Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType.Hardware, form.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp); // フォントの作成 FontDescription fd = new FontDescription(); fd.Height = 24; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(dev, fd); // 頂点バッファ CustomVertex.PositionColored[] vertices = new CustomVertex.PositionColored[3]; vertices[0] = new CustomVertex.PositionColored(0, 1, 0, Color.Red.ToArgb()); vertices[1] = new CustomVertex.PositionColored(1, -1, 0, Color.Green.ToArgb()); vertices[2] = new CustomVertex.PositionColored(-1, -1, 0, Color.Blue.ToArgb()); vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), 3, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Managed); using (GraphicsStream data = vertexBuffer.Lock(0, 0, LockFlags.None)) { data.Write(vertices); vertexBuffer.Unlock(); } dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45), (float)dev.Viewport.Width / (float)dev.Viewport.Height, 1, 100); dev.RenderState.Lighting = false; return true; } catch { return false; } } public void Render() { KeyboardState state; state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.Escape]) { form.Close(); return; } if (state[Key.Up]) camLat = Math.Min(camLat + 1, 89); if (state[Key.Down]) camLat = Math.Max(camLat - 1, -89); if (state[Key.Left]) camLon = (camLon + 1) % 360; if (state[Key.Right]) camLon = (camLon + 359) % 360; if (state[Key.PageUp]) camDist -= 0.1f; if (state[Key.PageDown]) camDist += 0.1f; // fps fpsDraw++; int sec = DateTime.Now.Second; if (fpsSec != sec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = sec; } // カメラ位置 Vector3 pos; float rad = Geometry.DegreeToRadian(camLat); pos.Y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = Geometry.DegreeToRadian(camLon); pos.X = (float)Math.Sin(rad) * r; pos.Z = (float)Math.Cos(rad) * r; dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(pos, new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); // バックバッファのクリア dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0); dev.BeginScene(); dev.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0); dev.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format; dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); font.DrawText(null, text, 0, 0, Color.White); // バックバッファを表画面に反映 dev.EndScene(); try { dev.Present(); } catch (DeviceLostException) { ResetDevice(); } } void ResetDevice() { int result; if (!dev.CheckCooperativeLevel(out result)) { switch ((ResultCode)result) { case ResultCode.DeviceLost Thread.Sleep(10); break; case ResultCode.DeviceNotReset dev.Reset(pp); break; default form.Close(); break; } } } public void Dispose() { if (font != null) { font.Dispose(); } } } }
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/779.html
A Brighter Day(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 A Brighter Day NAOKI feat. Aleisha G X2 激10 155 295 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 51 25 45 13 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(10) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、ひねり、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/a_bright_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=ip_3qooUBQ0 解説 足10しては配置が酷過ぎる -- 名無しさん (2011-04-14 22 27 38) 序盤と終盤のボーカル無し部分は階段配置の8分3連が続くが、空打ちかスライドをしないと同じ形で入れない厄介な配置で、綺麗に踏むには工夫が必要。それ以外もカニながら遠距離始動の8分3連など、全体的に↑の入り足を迷わせる配置が多く、足10ではかなり強い部類 -- 名無しさん (2013-11-04 22 39 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント